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第54章(第2/2 页)

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些人万分失望的是,《夜半声》正式版比内测版的评价还要高。这款游戏里面的副本精彩程度能秒杀市面大批同类型。且它的诡谲风格目前还是独一份的。

热门游戏题材,又具有独特性,玩家游戏体验还极好,就是想不火都难啊!

虽然是有蛮多玩家被吓得不轻,但更多的是,越怕他越要玩,说不定玩多了就脱敏了呢?

不得不说,还有几分道理。

《夜半声》开局没有问题,晏雪洲便专心投入《异世界恋爱》了。

《异世界》的主要人物角色的人设晏雪洲已经做了大半了,接下来他的任务就是完成后面的人设,以及主体剧情。

什么是主体剧情呢?

比如主角们的这个贵族学院,第一周必有迎新晚会,第一个月必有陨石坠落,什么时间这座城市会有反派出没在大街小巷屠杀百姓,国王或者暗杀网的通缉令,这一类无法通过攻略主要人物而改变的特定事件。

自然不是如此

零碎的,而是这些大事件会衍生出各种小剧情,异世界是没有结局的,因为“人们”是活的,只要出现了大事件,无论是学院还是王宫贵族,还是王城内郊外或是黑市,都会受到一定的影响。

就像一个缩小版的真实世界一样。

迎新晚会到了,家里人希望玩家在晚会能结交到有头有脸的大人物,最好满足他们的野心,攀上王子公主,一步登天;学校的老师会提醒或祝大家玩得高兴,同学会讨论晚会有些什么好玩的;街道的上商铺会出售关于礼服饰品;黑市会开赌局,赌公子王子或某位有名的人,在晚会上会不会接受谁谁的表白等等。

它不会单单只是一段板板正正,没有感情的剧情。

玩家进入游戏里了,就真的像是到了异世界一样,里面的人们都是在认真生活的。

这类主体剧情主要以时间为线依据,肯定是不只这么点的,还有各种实时政要,活动节日,小剧情都以它们展开。

而人物出现的地点,便会因这些大剧情以及人设而进行变动。

像有□□袭击王城,作为继承人,王子和执行官以及其他武力值高的角色就会出现在巡逻队里,这时玩家就可以去相近的地方找攻略目标。

其它的事件也是一样。

做起来嘛,就类似树干与上面的分枝,主体不麻烦,麻烦的是小树枝。

不过要做好一款游戏,又怎么可能

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